《星球大战前线》受到了评论家们的普遍强烈反响。但批评的焦点之一是其进程系统缺乏深度——这也是 Breaking Benjamin 主唱如此讨厌这款游戏的原因之一。现在,电子艺界首席财务官布莱克·乔根森承认,《星球大战前线》的设计初衷是“易于理解”。
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乔根森本周在欧洲纳斯达克投资者大会上表示:“《星球大战前线》是一款第一人称射击游戏,但它是唯一适合青少年的第一人称射击游戏之一。我们将其设计为更适合各个年龄段人群的产品。”
“因此,一个 8 岁的孩子可以和父亲一起坐在沙发上玩游戏,一个十几岁或二十岁的人也可以玩这个游戏并享受其中的乐趣。它更容易上手。而对于铁杆玩家来说,它可能没有他们想要的游戏深度。”
此外,在发布会上,乔根森表示,他预计《星球大战:前线》今年将大获成功,并利用本月《星球大战:原力觉醒》的热度。总的来说,他有信心这款游戏将达到其最初的 1300 万份出货目标。这一数字高于之前预测的 900 万至 1000 万份。
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